harian untung99play.xyz

untung99play.xyz: Inkscape tutorial Tippek Inkscape


Untung99 menawarkan beragam permainan yang menarik, termasuk slot online, poker, roulette, blackjack, dan taruhan olahraga langsung. Dengan koleksi permainan yang lengkap dan terus diperbarui, pemain memiliki banyak pilihan untuk menjaga kegembiraan mereka. Selain itu, Untung99 juga menyediakan bonus dan promosi menarik yang meningkatkan peluang kemenangan dan memberikan nilai tambah kepada pemain.

Berikut adalah artikel atau berita tentang Harian untung99play.xyz dengan judul untung99play.xyz: Inkscape tutorial Tippek Inkscape yang telah tayang di untung99play.xyz terimakasih telah menyimak. Bila ada masukan atau komplain mengenai artikel berikut silahkan hubungi email kami di [email protected], Terimakasih.

Az alábbi tippek és trükkök segítenek elsajátítani az Inkscape használatát, és bemutatunk néhány munkát gyorsító „rejtett” tulajdonságot is.

Sugárirányú elhelyezés csempézett klónokkal

Az könnyen átlátható, hogy a párbeszédablakkal hogyan készíthető derékszögű rács vagy minta. De mi a teendő akkor, ha sugárirányú elrendezésre van szükség, ahol az objektumoknak közös a forgáspontjuk? Ez szintén megoldható!

Ha a sugárirányú minta csak 3, 4, 6, 8, vagy 12 elemű kell legyen, akkor érdemes a P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, vagy a P6M szimmetriákat kipróbálni. Ezek jól fognak működni a hópelyhek és hasonlók esetében. Egy általánosabb módszer azonban a következő.

Válassza a P1 szimmetriát (egyszerű eltolás), majd az lapon ellensúlyozza ezt az eltolást úgy, hogy a Soronként / Y irányú eltolás és az Oszloponként / X irányú eltolás értékét is −100%-ra állítja. Így minden klón pontosan az eredeti objektumra halmozódik. Már csak annyit kell tennie, hogy a lapon megad némi oszloponkénti elforgatást, és a mintát egy sorból és több oszlopból készíti. Az alábbi példa egy függőleges vonalból készült 30 oszloppal, minden oszlop 6°-os elforgatásával:

Ebből már könnyen kaphat egy óralapot, ha a középső részt kivágja vagy egyszerűen letakarja egy fehér körrel (ha egyszerre több klónon akarunk logikai műveleteket végezni, először kombináljuk őket).

Még érdekesebb hatás érhető el sorokat és oszlopokat is használva. Az alábbi minta 10 oszloppal és 8 sorral készült, soronként 2°-os, oszloponként 18°-os forgatással. Itt minden vonalcsoport egy „oszlop”, így a csoportok 18°-onként követik egymást; az egyedi vonalak minden oszlopban 2°-onként helyezkednek el:

A fenti példában a vonalak a középpontjuk körül forogtak. De hogyan oldható meg a középpont alakzaton kívül helyezése? Kattintson kétszer a kijelölés eszközzel az objektumon, hogy a forgatási módot aktiválja. Most mozgassa el az objektum forgatási középpontját (egy kis kereszt alakú fogantyú) arra a pontra, ahol szeretné, hogy a csempézett klónok forgatási középpontja legyen. Alkalmazza a parancsot az objektumon. Így készíthet – véletlenszerűséget is hozzáadva a méretezéshez, a forgatáshoz és esetleg az átlátszósághoz – tetszetős „kitöréseket” vagy „csillagrobbanásokat”:

Nemlineáris színátmenetek

Az SVG 1.1-es verziója nem támogatja a nemlineáris színátmeneteket (vagyis ahol nemlineáris átmenet van egyik színből a másikba). Azonban mégis készíthető hasonló, többfázisú színátmenettel.

Először készítsen egy egyszerű, kétfázisú színátmenetet (a kitöltés és körvonal párbeszédablakban lehet ezt hozzárendelni vagy a színátmenet eszközzel). Most adjon a színátmenet közepére egy új fázist a színátmenet eszközzel vagy a színátmenet sávon való dupla kattintással vagy a négyzet alakú színátmenet-fázis kijelölésével és az gombra való kattintással a színátmenet eszköz fenn levő eszköztárán. Kicsit húzza el az új fázist. Végül e középső fázis elé és mögé is vegyen fel további fázisokat, melyeket szintén mozgasson el kissé, hogy az átmenet egyenletes legyen. Minél több fázispont van, annál folyamatosabb lesz az átmenet. Ez a kiinduló fekete-fehér, kétfázisú színátmenet:

Itt pedig néhány „nemlineáris”, többfázisú színátmenetet láthat (vizsgálja meg őket a Színátmenet-szerkesztővel):

Excentrikus sugárirányú színátmenetek

A sugárirányú színátmenet nem csak szimmetrikus lehet. A Színátmenet eszközzel a Shift nyomva tartása mellett húzza el a középső fogantyút. Így tudja elmozgatni a középpontból az átmenet X alakú fókuszfogantyúját. Ezt a vezérlőelemet bármikor visszaigazíthatja középre, elég ha a színátmenet középpontjának közelébe húzza.

Színátmenetes-hálók

Még összetettebb színátmenetek készítéséhez az Inkscape a színátmenetes háló eszközt kínálja (az eszköztárban a színátmenet eszköz alatt található eszköz). Állítsa be az alakzatot (kúpos vagy hálós, valamint a színfoltok sorainak és oszlopainak számát az eszköz vezérlősávjában, majd az eszközzel húzza át bármely alakzat fölött, hogy kitöltse azt egy színátmenetes hálóval.

Most a háromszög alakú fogantyúkkal beállíthatja a színfoltok alakját, és a gyémánt alakú fogantyúk kiválasztásával megváltoztathatja a foltok színét. A színátmenetes háló alatti objektumok színét is kiválaszthatja, ha az eszközvezérlőjében található színválasztó ikonra kattint.

Igazítás a lap közepére

Bármit a lap közepére vagy szélére igazíthat, ha kijelöli az objektumot vagy csoportot, majd az párbeszédablakban (Shift+Ctrl+A) az Ehhez viszonyítva: listából a ot választja.

A dokumentum tisztítása

Minden már nem használt színátmenet, minta és jelölő (pontosabban azok, amelyeket Ön szerkesztett) megőrződik a megfelelő palettákon, és új objektumokhoz újfent használható. De ha szeretné a dokumentumot optimalizálni, akkor a menüben található segít ebben. Ez a parancs minden használaton kívüli színátmenetet, mintát és jelölőt eltávolít a dokumentumból, csökkentve ezzel a fájl méretét.

Rejtett sajátságok és az XML-szerkesztő

Az XML-szerkesztő (Shift+Ctrl+X) külső szerkesztő igénybevétele nélkül is lehetőséget ad majdnem mindent módosítani a dokumentumban. Ezenfelül az Inkscape általában több SVG-tulajdonságot támogat, mint amennyihez a grafikus felhasználói felületen hozzáférést biztosít. Az XML-szerkesztő az egyik út az efféle tulajdonságokhoz (ha Ön tisztában van az SVG-vel).

A vonalzók mértékegységének módosítása

Az alapértelmezett sablonban a vonalzók mértékegysége a mm. A koordináták is ebben a mértékegységben jelennek meg a jobb alsó sarokban, és a mértékegység-választó listákban is ez az előre kiválasztott. (Az egeret a vonalzó felett tartva a gyorstippen mindig láthatja, hogy éppen mi a mértékegység.) A (Shift+Ctrl+D) fülén állítható be az .

Bélyegző

Egy objektumról gyorsan készíthet sok másolatot a bélyegző funkcióval. Mialatt egy objektumot mozgat (vagy méretez vagy forgat), az egérgomb nyomva tartása közben nyomja le a Szóköz billentyűt. Ez egy „lenyomatot” hagy az adott objektumról. A műveletet ismételheti, ahányszor csak tetszik.

A Toll eszköz fortélyai

A Toll (Bézier) eszközzel befejezheti az aktuális vonalat:

  • az Enter megnyomásával;

  • a bal egérgombbal duplán kattintva;

  • a jobb egérgombbal kattintva;

  • egy másik eszköz kiválasztásával.

Amíg egy útvonal befejezetlen (azaz zöld, az aktuális szakasz pedig vörös), addig objektumként nem létezik a dokumentumban. Ezért ilyenkor a helyett az Esc (az egész útvonal törlése) vagy a Backspace (az utolsó szakasz törlése) billentyűvel lehet érvényteleníteni az útvonalat.

Egy létező útvonalhoz új al-útvonal adható az útvonal kijelölése után, a Shift nyomva tartása mellett tetszőleges helyen kezdve a rajzolást. De ha egyszerűen csak folytatni szeretne egy útvonalat, akkor a Shift nem is kell; elég a kijelölt útvonal egyik horgonyától kezdenie rajzolni.

Unicode-értékek bevitele

A Szöveg eszközzel dolgozva a Ctrl+U lenyomásával válthat a Unicode és a szokásos beviteli mód között. Unicode módban minden karaktert egy 4 jegyű hexadecimális szám megadásával tud beírni, így lehetőség van tetszőleges jelek bevitelére (feltéve, hogy Ön ismeri az adott karakter Unicode-értékét, és az aktuális betűkészlet tartalmazza is a karaktert). A Unicode módot az Enter billentyűvel hagyhatja el. Például a Ctrl+U+2+0+1+4+Enter beszúrja az em-dash (—) karaktert. Ha beszúrás nélkül szeretne kilépni a Unicode módból, akkor nyomja le az Esc billentyűt.

A párbeszédablak használható a betűkészletjelek keresésére és dokumentumba való beillesztésére.

Ikonok rajzolása rács segítségével

Tegyük fel, hogy rajzolni akar egy 24×24 pixeles ikont. Állítsa a vászon méretét 24×24 pixelre (a ablakban), a rácstávolság pedig legyen 0,5 px (48×48 rácsvonal). Ha ezután a kitöltött objektumokat a páros, a körvonalas objektumokat pedig a páratlan rácsvonalakhoz igazítja, és a körvonalak szélessége pixelben megadva páros szám, továbbá a rajzot az alapértelmezett 96 DPI felbontással (úgy, hogy 1 px megfelel 1 bitkép-pixelnek) exportálja, akkor egy éles bitképet kap, nincs szükség élsimításra.

Objektumforgatás

A Kijelölő eszközzel egy objektumra kattintva láthatja a méretező nyilakat, ismételt kattintásra a forgató és nyíró nyilak jelennek meg. A sarkokban levő valamelyik nyíl húzásával forgathatja az objektumot a középpontja (egy kereszt alakú jel) körül. Ha forgatás közben nyomva tartja a Shift billentyűt, akkor a forgatás középpontja átkerül az átellenes sarokba. A forgatás középpontja egérrel is elhúzható bárhová.

Forgathat (15°-onként) a [ és a ] billentyűkkel, vagy (90°-onként) a Ctrl+[ és Ctrl+] billentyűkkel is. Ha az Alt módosítóval használja a [ vagy ] billentyűk valamelyikét, akkor lassan, pixelenként forgathat.

Vetett árnyék

Vetett árnyék gyorsan létrehozható bármely objektum számára a funkcióval.

Egyszerűen készíthet egy objektumnak vetett árnyékot elmosással a kitöltés és körvonal palettán. Jelöljön ki egy objektumot, készítsen róla egy másolatot a Ctrl+D billentyűkkel, majd a PgDown lenyomásával helyezze az eredeti objektum mögé a másolatot. Kicsit mozgassa jobbra és lefelé az eredetihez képest, végül a Kitöltés és körvonal párbeszédablakban állítsa az Elmosás értéket mondjuk 5,0-re. Készen is van!

Szöveg útvonalra illesztése

Egy szöveg útvonalra illesztéséhez a szöveget és a görbét is jelölje ki, majd a menüből válassza az parancsot. A szöveg az útvonal elején fog kezdődni. Ajánlott egy külön erre a célra készült útvonalra illeszteni, és nem valamelyik másik rajzelemre – ez több módosítási lehetőséget biztosít anélkül, hogy a már kész elemeket kellene bolygatni.

Az eredeti kijelölése

Ha van egy útvonalra illesztett szövege, egy kapcsolt pereme vagy egy klónja, nehézkes lehet kijelölni a forrásobjektumot vagy ‑útvonalat, mert alul van, láthatatlan vagy zárolt. De a mágikus Shift+D billentyűparancs a segítségére siet; jelölje ki a szöveget, kapcsolt peremet vagy klónt, és a Shift+D hatására a kijelölés áttevődik a megfelelő útvonalra, peremforrásra vagy a klón eredetijére.

Az ablakgeometria helyreállítása

Ha egy dokumentumot több – a monitorok felbontásában vagy a megjelenítők számában eltérő – rendszeren is megnyit, előfordulhat, hogy az ablak kilóg a képernyőről, mivel az Inkscape az elmentett ablakpozíciót veszi alapul megnyitáskor. Elég maximalizálni az ablakot (miáltal illeszkedni fog a képernyőhöz, használja a tálcaikont), majd mentse el, és nyissa meg újra. Az ablakgeometria mentése ki is kapcsolható (az ).

Átlátszóság, színátmenetek és PostScript-exportálás

Az átlátszóságot a PostScript és az EPS formátum nem támogatja, így célszerű kerülni a használatát, ha ilyen formátumokba készül exportálni. Ha egyenletesen átlátszó objektum takar egyszínű objektumot, akkor a következőt teheti: jelölje ki az átlátszó objektumot; váltson a Pipetta eszközre (F7 vagy D); győződjön meg arról, hogy az eszköz a Átlátszatlanság: Leolvasás gombja deaktiválva van az eszköztáron; kattintson ugyanarra az objektumra. Ezáltal a pipetta felveszi és egyben be is állítja a látható színt, de ezúttal már átlátszóság nélkül. Ismételje ezt minden átlátszó objektumra. Ha az átlátszó objektum különféle egyszínű objektumokat takar, akkor megfelelően fel kell darabolni, és a műveletet ezeken a darabokon kell végrehajtani. Ne feledje, hogy a színpipetta nem változtatja meg az objektum átlátszatlanság értékét, csak a kitöltés vagy a körvonal színének alfa értékét, ezért győződjön meg róla, hogy minden objektum átlátszatlansága 100% -ra van állítva, mielőtt elindulna.

Interaktivitás

A legtöbb SVG elem finomhangolható, hogy reagáljon a felhasználó aktivitására (a legtöbb esetben ez persze akkor fog működni, ha az SVG-t egy böngészőben tekintik meg).

A legegyszerűbb lehetőség egy kattintható link hozzáadása az objektumokhoz. Ehhez az objektumon történő jobb kattintással válasszuk ki a lehetőséget a helyi menüből. Az „Objektum attribútumai” párbeszédablak fog megjelenni, ahol adjuk meg a link célját a href értékeként.

További lehetőségek az „Objektumtulajdonságok” paletta interaktivitás részében találhatóak (Ctrl+Shift+O). Itt tetszőlege funkciókat lehet megvalósítani JavaScripttel. Néhány egyszerű példa.

  • Új fájl megnyitása ugyanebben az ablakban az objektumon való kattintáskor:

    • Az onclick értéke legyen: window.location='fájl2.svg';

  • Egy tetszőleges webes hivatkozás megnyitása új ablakban az objektumon való kattintáskor:

    • Az onclick értéke legye: window.open("https://inkscape.org","_blank");

  • Átlátszóság csökkentése az objektumra való rámutatáskor:

    • Az onmouseover értéke legyen: style.opacity = 0.5;

    • Az onmouseout értéke legyen: style.opacity = 1;

Translators: Somogyvári Róbert
— 2008; Gyuris Gellért
— 2018

Header / footer design: Esteban Capella — 2019